महाप्रबंधक
यह क्रिप्टो प्लेयर वन है, क्रिप्टो गेमिंग पर पहला और एकमात्र दैनिक समाचार पत्र।
आज हम नए सिरे से आ रहे हैं:
एस्पोर्ट्स इवेंट में सर्वोच्च भव्य पुरस्कार क्या है?
उत्तर जानने के लिए नीचे स्क्रॉल करें।
मार्क पिंकस ने 2007 में जिंगा की स्थापना की थी।
और उसने इसे कुछ महीने पहले 12.7 अरब डॉलर में बेचा था।
अच्छा किया, मार्क।
पिछले हफ्ते, उन्होंने ब्लॉकचेन गेमिंग पर विस्तार से चर्चा की।
यहाँ सबसे अच्छे बिट्स हैं:
पिछला गेमिंग चक्र सामाजिक गेमिंग पर बनाया गया था - अन्य लोगों के साथ मल्टीप्लेयर गेम खेलना।
अगला चक्र ब्लॉकचेन पर बनाया जा सकता है।
ऐसा इसलिए है क्योंकि 2007 (14 मिलियन) में फेसबुक उपयोगकर्ताओं की तुलना में क्रिप्टो वॉलेट (लगभग 68 मिलियन) वाले अधिक उपयोगकर्ता हैं।
Fortnite के साथ एपिक गेम्स इसका सबसे अच्छा उदाहरण है।
जबकि उनका अपना प्रमुख गेम है, उनका स्टोर कई पारिस्थितिक तंत्रों पर गेम वितरित करता है जैसे:
वे पहले ही कुछ वेब3 गेम प्रकाशित कर चुके हैं जैसे स्टार एटलस , सुपीरियर , और ब्लैंकोस ब्लॉक पार्टी ।
पिंकस के अनुसार, ब्लॉकचेन गेमिंग की सफलता के लिए ये तीन चीजें आवश्यक हैं:
4. क्रिप्टो गेमिंग 2007 के सोशल गेमिंग के समान है
उस समय के दौरान कई गेम ऐसे थे जो हिट-एंड-मिस थे।
क्रिसमस आने तक जेटपैक जॉयराइड एक हिट गेम था, और सभी ने खेलना बंद कर दिया।
मार्क ने खेल की तुलना एक्सी से की।
यह टिकाऊ नहीं था, लेकिन इससे पता चला कि प्ले-टू-अर्न मैकेनिक में रुचि थी।
मार्क एक विकेंद्रीकृत बुनियादी ढांचे पर निर्मित मेटावर्स चाहता है।
उसके लिए, सच्चे प्लेटफ़ॉर्म स्वतंत्र और अपरिवर्तनीय हैं, जो डेवलपर्स और उपयोगकर्ताओं द्वारा संचालित हैं।
इसलिए वह खुले मेटावर्स पर बुलिश हैं।
और विश्वास है कि गोद लेने की पहली लहर खेलों से आएगी।
लेकिन सिर्फ कोई गेम नहीं, बल्कि मोबाइल गेम्स।
GameStop का NFT बाज़ार अब अपरिवर्तनीय X पर NFT का समर्थन करता है।
अपरिवर्तनीय X ने Q3 में लगभग 50 खेलों को शामिल किया है।
$40 मिलियन।